Computerspiele

Clash of Clans
Bild: Themeplus, Lizenz: CC BY-SA

Clash of Clans, Angry Birds und World of Warcraft: Computer-, Online- und Videospiele gehören längst zum Kulturgut unserer Gesellschaft. Sie beeinflussen Filme, Unterhaltungsmusik, Kunst, Comics, den Spielwarenmarkt – kurz: Sie verfügen über ein enormes kulturelles und wirtschaftliches Potenzial. Durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones sind die virtuellen Games „immer mit dabei“ – doch welche Auswirkungen hat regelmäßiges „Zocken“?  

 

Dieser Themenbereich bietet Ihnen einen Überblick über die unterschiedlichen Formen und Genres von Computerspielen. Wir beleuchten die Wirkung und Faszination der virtuellen Spielwelten, stellen Ihnen unterschiedliche Positionen der Computerspielforschung vor und informieren Sie über Aspekte des Jugendmedienschutzes. Außerdem erhalten Sie zahlreiche Materialien und Anregungen für Ihren Unterricht oder die außerschulische Pädagogik.

 

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Alle Blogbeiträge zu Computerspielen

Spielgenres, Studienergebnisse und Motive fürs Spielen
Bild: Sherif Salama, Lizenz: CC BY

Spielgenres, Studienergebnisse und Motive fürs Spielen

Ob unterwegs mit portablen Geräten oder zu Hause am heimischen PC und an der Konsole – viele Kinder, Jugendliche und auch Erwachsene spielen gerne. Welche Spielgenres gibt es? Wer spielt welche Games? Was sind die Motive fürs Computerspielen? Ein Überblick. weiterlesen

Der Spielemarkt: Konsolen, Online- und Mobile-Games
Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

Der Spielemarkt: Konsolen, Online- und Mobile-Games

Waren Spielkonsolen einst reine Spielgeräte, so sind sie heute komplexe „All-in-One“-Entertainment-Systeme. Welche weiteren Entwicklungen prägen den Spielemarkt? Und welche Herausforderungen ergeben sich für den Jugendmedienschutz?  weiterlesen

Serious Games – spielend Lernen
Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

Serious Games – spielend Lernen

Spielen, Spaß haben und dabei lernen – welches Potenzial haben Serious Games? Und wie unterscheidet sich dieser spielerisch-digitale Wissenserwerb von traditionellen Methoden und Medien? weiterlesen

World of Warcraft und Counter Strike
Bild: SobControllers, Lizenz: CC BY

Populäre Computerspiele

„World of Warcraft“ – für viele Spielerinnen und Spieler eine phantastische Parallelwelt. Worin besteht genau die Faszination? Wie ist das kontrovers diskutierte „Counter Strike“ zu bewerten? Welches Spielprinzip steckt hinter „GTA V“, einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten? Und was verbirgt sich hinter der aktuellen App „Clash of Clans“ – ein Strategiespiel mit Suchtfaktor oder gar eine Kostenfalle?

GTA V   |   Clash of Clans   |   Counter Strike     
World of Warcraft   |   Angry Birds 2

Jugendmedienschutz und Computerspiele
Bild: Casey Fleser, Lizenz: CC BY

Jugendmedienschutz und Computerspiele

USK, Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, PEGI und ESRB: Erfahren Sie mehr zum Jugendmedienschutz in Deutschland und im Ausland. weiterlesen

Wie wirken Computerspiele?
Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

Wie wirken Computerspiele?

Steigern gewalthaltige Computerspiele Aggressionen? Besteht die Gefahr, spielsüchtig zu werden? Oder bieten digitale Spiele – ganz im Gegenteil – sogar Möglichkeiten zur Kompetenzförderung? Hier finden Sie weiterführende Infos, Studien und Links zu Beratungsstellen. weiterlesen

Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

In-Game-Käufe

Virtuell erwerbbare Güter gehören mittlerweile zum festen Bestandteil vieler Computerspiele. Hier finden Sie einen Überblick über die Marktsituation, verschiedene Erscheinungsformen von In-Game-Käufen und daraus resultierende Herausforderungen. weiterlesen

Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

Medien, Literatur und Links

Das Computerspiel in den audiovisuellen Medien Film und Fernsehen, Literaturtipps zu Computerspielen und weiterführende Links. weiterlesen

Elternratgeber: Tipps für Eltern
Bild: LMZ

Ratgeber für Eltern

Die Broschüre Medien – aber sicher des Landesmedienzentrums gibt Eltern praktische Tipps im Umgang mit digitalen Spielen. weiterlesen

Gamification – oder wieso Spiele Teil des Unterrichts sein sollten

Eltern und Lehrkräfte beklagen und sorgen sich zunehmend, dass sich Schülerinnen und Schüler in der Schule nur schwer konzentrieren, sich jedoch in der Freizeit stundenlang und hochkonzentriert mit Videospielen beschäftigen können. Somit liegt ein Mangel an Konzentration und Motivation, sich mit...weiterlesen

Fortnite – Das Hype-Spiel unter der Lupe

Wer sich für Videospiele interessiert und hin und wieder Let's Play Videos auf YouTube konsumiert, der kommt aktuell am Battle Royale Modus des Spiels Fortnite wohl kaum vorbei. Doch was steckt hinter dem Spiel und dem damit verbundenen Hype?weiterlesen

Langzeitstudie: Gewaltspiele machen nicht aggressiv

Die im Fachmagazin Molecular Psycahiatry veröffentlichte Langzeitstudie des Universitätsklinikums Hamburg-Eppendorf bringt neue Argumente in der stetig wiederkehrenden Debatte um Computerspiele. Sie kann wissenschaftlich keine relevanten Verhaltensänderungen durch Gewaltspiele nachweisen. weiterlesen

Ist Internetsucht wirklich eine Krankheit? – Eine Bestandsaufnahme

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) möchte Onlinespielesucht als Krankheit in ihre Register aufnehmen. Für viele klingt das logisch außerdem wollen Studien die Sucht belegen. Es gibt aber auch kritische Stimmen. Ein Überblick über die Gaming Disorder.weiterlesen

Snapchat-Nutzer/-innen sind am aktivsten – Erste Ergebnisse der JIM-Studie 2017

94 Prozent der Jugendlichen zwischen zwölf und 19 Jahren in Deutschland tauschen sich regelmäßig über WhatsApp aus. Auf Platz zwei der mindestens mehrmals pro Woche genutzten Kommunikationsanwendungen steht Instagram (57 %), knapp dahinter liegt Snapchat mit 49 Prozent regelmäßigen Nutzer(-inne)n....weiterlesen

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